Sächsische Landesgeschichte im Brettspiel: Nucleum

Von Robin Reschke (Text) in Zusammenarbeit mit Celine Schultz und Lukas Braum (Präsentation und Recherche)

Einleitung

Nucleum ist ein 2023 erschienenes Eurogame von Dávid Turczi und Simone Luciani. Es spielt in einem fiktiven 19. Jahrhundert spielt, in dem die Erfinderin Elsa von Frühlingsfeld das Prinzip der Dampfgewinnung durch Uranverarbeitung entdeckt hat. Das primäre Spielziel besteht im Abbau von Uran und dem Bau von Kraftwerken sowie Eisenbahnschienen und Stromtrassen. Für die sächsische Landesgeschichte ist dieses Spiel deshalb relevant, da einerseits das Spielbrett Sachsen und einen Teil Tschechiens darstellt und es zum anderen um das Thema Uranbergbau geht.

Cover von Nucleum. Foto: Robin Reschke (© Board & Dice, 2023)

Analyse des Spiels

Wie triftig die Anleihen aus der historischen Vorlage sind, lässt sich in mehreren Referenzebenen untersuchen: der sprachlich-textuellen, der visuellen, der räumlichen und der gegenständlichen. Ferner können die Motive und Vorlagen der Spieleentwickler durch Rückfragen ergründet werden.

Auf der sprachlich-textuellen decken sich Ortsnamen und Geografie mit den realen Vorbildern. Fiktiv wird es bei der Bezeichnung von Personen und Gegenständen, die jedoch auch auf realen Vorbildern basieren können. So ist das reale Vorbild der Figur Elsa von Frühlingsfeld Marie Curie, wie Dávid Turczi auf Nachfrage beantwortet:  „Gewissermaßen [könnte sie die deutsche Marie Curie sein – Anm. d. Red.]. Zudem war das Erfindergeschäft so männerdominiert, dass vorstellbarerweise eine neue Erfindung von einer Person käme, die man sonst ignoriert hätte.“1

Detail des Spielbretts von Nucleum. Foto: Robin Reschke  (© Board & Dice, 2023)

Im Hinblick auf die räumlichen Referenzen decken sich die geografischen Gegebenheiten größtenteils mit den Orten auf dem Spielbrett, d. h. der Spielplan ist aus Gründen der spielerischen Zugänglichkeit leicht abstrahiert. Neben den drei größten Städten Sachsens Dresden, Chemnitz und Leipzig sind noch Görlitz, Plauen, Zwickau, Grimma, Riesa, Freiberg, Bautzen, Glashütte, Marienberg sowie für Tschechien Joachimsthal und Prag abgebildet. Alle Orte sind Bestandteil des Spiels: Spieler:innen können die Städte entwickeln und so Punkte sammeln. Dabei spielt aber die historische Bedeutung der Städte keine Rolle: Weder Dresden als Verwaltungszentrum noch Chemnitz als Produktionsstandort fallen mit besonderen Spieleigenschaften auf, der Bau von Uran- und Kohlekraftwerken ist unterschiedlich aufgeteilt. Auf Anfrage, nach welchen Kriterien Turczi die Städte auswählte, antwortete er: „Wie ich die Städte wählte? Offensichtlich große Städte und die größten bisherigen Minenstandorte“. Weiter heißt es bezüglich der Verteilung verschiedener Funktionen in den Städten: „Ich weiß nicht mehr, warum ich dort nur Kohle- dort nur Kernkraft in die Stadt setzte, aber irgendeine Logik hatte ich.“

Neben dem Uran- und Kohleabbau spielt die Eisenbahn eine herausragende Rolle. Sachsen gilt als Pionierland der Eisenbahn, denn die 1839 erbaute Strecke zwischen Leipzig und Dresden ist die erste in Deutschland gebaute Eisenbahnverbindung.

Fazit

Detail des Spielbretts von Nucleum. Foto: Robin Reschke (© Board & Dice, 2023)

Die Ergebnisse dieser kursorischen Betrachtung zeigen, dass die Designer sich von der Pionierrolle Sachsens während der Industriellen Revolution und den Uranvorkommen im Erzgebirge inspirieren ließen. Nucleum ist kein Spiel, das Anspruch auf historische Authentizität erhebt, sondern in einem kontrafaktischen Universum angesiedelt ist. Es  ist damit ein spannendes Beispiel, wie Geschichte im weitesten Sinne als Vorlage für Spiele dienen kann. Bei der Analyse solcher Spiele hat es sich bewährt, die Spieleentwickler:innen nach ihren Quellen und Vorlagen zu fragen und zu prüfen, wie sich deren Vorstellungen von Geschichte entwickelt hat.

In didaktischer Hinsicht kann das Spiel zumindest zur Einführung in die Wirtschaftsgeschichte Sachsens verwendet werden, um auf die Besonderheiten des Standortes aufmerksam zu machen und auf die Bedeutung des Bergbaus im Erzgebirge auch jenseits des Uranbergbaus hinzuweisen.

Ferner zeigt das Spiel die Wahrnehmung und Einordnung Sachsens im europäischen Kontext als wirtschaftsstarke Pioniernation während der Industriellen Revolution. Eine ähnliche Rezeption erfährt das Land auch im ebenfalls kontrafaktischen Spiel Scythe, in dem es eine wirtschaftlich starke und fortschrittliche Nation darstellt.2

Weitere Informationen zum Spiel: https://boardgamegeek.com/boardgame/396790/nucleum


Weiterführende Literatur

Bühl-Gramer, Charlotte: Geschichte im Brettspiel. Theoretische Anmerkungen zu einem Phänomen populärer Geschichtskultur. In: Kühberger, Christoph (Hg.): Mit Geschichte spielen. Zur materiellen Kultur von Spielzeug und Spielen als Darstellung der Vergangenheit, Bielefeld 2021, S. 359-386, DOI: 10.14361/9783839453582-018

Friedreich, Sönke: Städtische Industrialisierung in Sachsen. In: Sächsische Heimatblätter 2, 2020 , S. 94-100, DOI: 10.52410/shb.Bd.66.2020.H.2.S.94-100

Schötz, Susanne: Industrie und Industriekultur in Sachsen. In: Denzel, Markus A./Schötz, Susanne/Töpel, Veronique (Hgg.): Von der Industriemetropole zur resilienten Stadt. Leipzig im regionalen und überregionalen Vergleich, Leipzig 2022, S. 147-198

Uhlmann, Wolfgang: Die Chemnitzer Industrie im letzten Drittel des 19. Jahrhunderts. In: Richter, Gert u.a.: Dr. jur. Wilhelm André und das erste deutsche Reichspatentgesetz, Chemnitz 2011, S. 1-14, URN: urn:nbn:de:bsz:ch1-qucosa-71873

Perfahl, Roswitha: Zwischen Ausgrenzung und Marginalisierung. Staatliche Geschlechterpolitik in der Regelung des Zugangs von Frauen an den Universitäten in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts – am Beispiel Zisleithaniens, Europäisches Hochschulinstitut Florenz 2006, DOI: 10.2870/013976


Beitragsbild: Escape from Colditz in einer Ausstellungsvitrine zur Langen Nacht der Wissenschaften 2024 in der SLUB (Foto: Daniel Fischer, Lizenz: CC BY 4.0)


  1. Dávid Turczi, E-Mail vom 16.1.2025. []
  2. Vgl. Robin Reschke, Mit Pöppel und Würfel durch den Freistaat. Die Darstellung Sachsens im analogen Spiel: Fragen, Methoden und Desiderate, 17. Januar 2023, https://saxorum.hypotheses.org/8489. []

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OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
RR (19. Februar 2026). Sächsische Landesgeschichte im Brettspiel: Nucleum. Saxorum. Abgerufen am 15. März 2026 von https://doi.org/10.58079/15qig


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