Von Robin Reschke (Text) in Zusammenarbeit mit Hannah Forster, Richard Kerk und Sarah Cosmar (Präsentation und Recherche)
Das 1946 beim Verlag Walter Flechsig Dresden erschienene Spiel Kreuz und quer durchs Sachsenland ist ein klassisches Roll-and-Move-Spiel auf einer Sachsenkarte. 2021 veröffentlichte der Verlag Spika GmbH eine weitgehend unveränderte Neuauflage. Inhaltlich geht es bei dem Spiel um eine Reise durch Sachsen. Die Spieler:innen starten in Dresden und müssen die Stadt als Spielziel wieder als erstes erreichen.
- Cover der Originalausgabe (Foto: Willy Mertens via https://boardgamegeek.com/image/1862103/kreuz-und-quer-durchs-sachsenland)
- Cover der Neuausgabe (© Spika-Spiele)
Entstehungshintergrund
Unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg nahm der Verlag Walter Flechsig in Dresden die Spieleproduktion wieder auf. Der Mangel an Produktionsstätten sowie an Fachpersonal und Ressourcen verlangten den Spieleentwickler:innen ein gewisses Maß an Improvisationstalent ab. Neben der Wiederverwertung alter Produkte bedeutete das unter anderem auch, neue Spieleideen umzusetzen. Dabei kooperierte der Verlag mit kleineren, regionalen Herstellern. Der Anspruch war, Spiele sowohl als Unterhaltungs- als auch als Lernmedium zu präsentieren.

Spielbrett von Kreuz und quer durchs Sachsenland (Foto: Willy Mertens via https://boardgamegeek.com/image/4476720/la-bataille-de-dresde)
Der Verlag vertrieb u. a. auch das Spiel Eine Reise durch Sachsen und den Sudetengau (erschienen 1941), dass ein ähnliches Spielprinzip hatte, aber zusätzlich Teile des durch das Deutsche Reich annektierten Sudetenlandes abbildete. Damit begaben sich die Entwickler:innen auf die Linie des NS-Regimes. Nach der Gründung der DDR unterlag die Spieleproduktion abermals politischen Einflüssen. So konnte das Thema Reisen nur unter der Bedingung der Abschottung zu den westlichen Ländern dargestellt werden.1
Sächsische Geschichte im Spiel – Vorkommen und Repräsentation
Bei näherer Betrachtung des Spielplanes fällt auf, dass jede Ortschaft mit identifikationsstiftenden Merkmalen gekennzeichnet und die Spielfiguren erzgebirgische Räuchermännchen nachempfunden worden sind. Anhand der drei Städte Chemnitz, Leipzig und Dresden soll im Folgenden analysiert werden, wie Geschichte in dem Spiel transportiert wird.
Seit der Verleihung der Privilegien zur Textilproduktion und -handel erlebte Chemnitz einen wirtschaftlichen Aufschwung, der während der Industriellen Revolution seinen Höhepunkt erreichte. In Chemnitz produzierten die ersten industriellen Fabriken Textilgüter, aber auch Rüstungsgüter. Die als „sächsisches Manchester“ bezeichnete Stadt entwickelte sich zudem zum Zentrum des Maschinenbaus. Auf dem Spielbrett ist das durch die Darstellung zahlreicher Fabriken gekennzeichnet. Neben einem abgebildeten Automobil sieht man zwei Personen, die Textilwaren in den Händen halten.
Die Universitäts-, Musik- und Buchstadt Leipzig ist wegen ihres vielfältigen Kulturlebens berühmt. Wegen ihrer günstigen Verkehrslage war sie eine wichtige Handels- und Messestadt. Auf dem Spielplan wird das durch die zahlreichen Eisenbahn- und Straßenanbindungen sowie eine Abbildung des Hauptbahnhofs dargestellt. Ebenso sind Personen erkennbar, die exemplarisch jeweils für die musikalische Tradition (Geigenspieler), die Bedeutung des Handels (Frau im Pelzmantel) und das Buchwesen (lesender Mann) stehen.
Die Darstellung des barockgesättigten Dresdens gestaltet sich etwas uneindeutig – zu sehen ist statt der ikonischen Frauenkirche die ebenfalls zerstörte Sophienkirche. Weiterhin ist ein Maler mit Staffelei erkennbar, was die Bedeutung als Kunststadt hervorheben soll. Der Weinbauort Radebeul in unmittelbarer Nachbarschaft ist durch eine weinlesende Frau abgebildet. Weiterhin sichtbar ist eine Person, die einen Stapel Bücher trägt, was wohl die Funktion der Stadt als Verwaltungszentrum darstellen soll.
Quellenbetrachtung
Die grafische Gestaltung des Spielplans erfolgte durch den Grafiker Kurt Eggert-Walda (1909-1997) und den Lehrer Alfred Mirtschin (1892-1962). Zugrunde liegt ein schon 1937/38 entstandener Entwurf einer historischen Heimatkarte. Abgebildet sind, wie bereits oben schon näher beschrieben, für die Ortschaften charakteristische Bauwerke, Darstellungen historischer Ereignisse und Alltagstätigkeiten der Menschen und ihre Beziehung zum jeweiligen Raum.

Kurt Eggert[-Walda]: Meine schöne Heimat: Der Kreis Großenhain. Geschichtl. Bearbeitung: Alfred Mirtschin (SLUB/Kartensammlung, KS 27529, via Deutsche Fotothek)
Stilistisch bedienten sich die Grafiker bei ihrer historischen Rekonstruktion der Vereinfachung bzw. der karikaturesken Überzeichnung. Die Darstellungen akzentuieren die Romantisierung des ländlichen Lebens einerseits und das industrielle Sachsen andererseits.
Didaktischer Wert und möglicher Einsatz in der Lehre
Das didaktische Potential des Spiels zeigt sich an den drei Fachbereichen Geschichte, Geografie und Deutsch. Historisch analysieren lässt sich die Darstellung hinsichtlich der Selbstwahrnehmung regionaler Identitäten und der zeitgenössischen historischen Bedeutung der abgebildeten Orte. Im Bereich Geografie wären Heimatkunde und Kartographie als mögliche Vermittlungsfelder interessant und für den Deutschunterricht könnte man die Bild- und Umgebungsbeschreibung als Grundlage nutzen. Diese Anwendungsfelder wären z. B. in Kombination mit einer Erweiterung (Fragekarten) möglich, die explizit in didaktischer Absicht Bezug auf den Spielverlauf nehmen könnte.
Weitere Informationen zum Spiel: https://boardgamegeek.com/boardgame/151348/kreuz-und-quer-durchs-sachsenland
Quellen- und Literaturverzeichnis
- Bernsen, Daniel: Historische Themen in Brettspielen. Geschichte spielen oder Holzklötzchen schieben? In: Kulturgutspiel.de. Brettspieljournal, https://kulturgutspiel.de/politik-und-gesellschaft/historische-themen-in-brettspielen-geschichte-spielen-oder-holzkloetzchen-schieben/ (20.01.2025)
- Bohn, Jörg: Reisespiele. In: Trödler (2013), H. 4, S. 14-21
- Jacob, Ulf: Zeitmaschine Lausitz – Zwischen Autobahn und Heide. Das Lausitzbild im Dritten Reich. Eine Studie zur Entstehung, Ideologie und Funktion symbolischer Sinnwelten, Dresden 2004
- Krüger, Kathrin: Weihnachtsschau entdeckt Spiele-Zeichner. In: Sächsische.de, https://www.saechsische.de/lokales/meissen-lk/riesa/weihnachtsschau-entdeckt-spiele-zeichner-CHPWAPMFHY57HIXM2FWCGFMSRY.html (12.12.2024)
- MDR: Die Frauenkirche in Dresden: Der Weg zum Wiederaufbau, https://www.mdr.de/geschichte/mitteldeutschland/orte/dresden/frauenkirche-ruine-mahnmal-wiederaufbau-100.html (06.01.2025)
- Reschke, Robin: Mit Pöppel und Würfel durch den Freistaat. Die Darstellung Sachsens im analogen Spiel: Fragen, Methoden und Desiderate. In: Saxorum. Blog für interdisziplinäre Landeskunde in Sachsen, https://saxorum.hypotheses.org/8489 (8.01.2025)
- Rühle, Rudolf: Die deutsche Spieleproduktion in der SBZ und der DDR. „Mit der Wende kam das Ende“. Lexikon, Chemnitz 2014
- Spika-Spiele: Über Spika, https://www.spika-spiele.de/Ueber-SPIKA (18.12.2024)
- Stadt Chemnitz: Chronik, https://www.chemnitz.de/de/unsere-stadt/geschichte/chronik (6.01.2025)
- Stadt Leipzig: Historisches aus 1000 Jahren Leipzig, https://www.leipzig.de/rathaus/stadtgeschichte-und-gedenken/stadtgeschichte/historisches-aus-1000-jahren (18.12.2025)
- Stiftung Frauenkirche Dresden: Der Wiederaufbau, https://www.frauenkirche-dresden.de/wiederaufbau (06.01.2025)
- Ulbricht, Birgit: Sehnsuchtsort Großenhain. In: Sächsische.de, https://www.saechsische.de/lokales/meissen-lk/grossenhain/sehnsuchtsort-grossenhain-CA36YQZB26NPEAED3GRZZO4NAE.html (15.01.2025)
Beitragsbild: Escape from Colditz in einer Ausstellungsvitrine zur Langen Nacht der Wissenschaften 2024 in der SLUB (Foto: Daniel Fischer, Lizenz: CC BY 4.0)
- Vgl. den Beitrag von Henrik Schwanitz: Spielen in der DDR, oder: eine Reise durch das verschwundene Land Sachsen, 11. Dezember 2025, https://saxorum.hypotheses.org/14701. [↩]
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OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
RR (6. Januar 2026). Sächsische Landesgeschichte im Brettspiel: Kreuz und quer durchs Sachsenland. Saxorum. Abgerufen am 22. Januar 2026 von https://doi.org/10.58079/15ggj





Das, was die „eine Person, die einen Stapel Bücher trägt” ist eher eine Kamera. Dresden war seinerzeit ein Zentrum der Fotografie.
Siehe: https://de.wikipedia.org/wiki/Ernemann & https://de.wikipedia.org/wiki/Internationale_Camera_Actiengesellschaft
Lieber Herr Herrmann,
vielen herzlichen Dank für diesen aufschlussreichen Hinweis! Wir werden das zeitnah entsprechend abändern!
Mit freundlichen Grüßen
Robin Reschke
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