Sächsische Landesgeschichte im Brettspiel: La Bataille de Dresde 1813

Von Robin Reschke (Text) in Zusammenarbeit mit Michael Jahn und Tim Nitzschner (Präsentation und Recherche)

Was ist die Reihe La Bataille?

Das Spiel La Bataille de Dresde 1813 ist Teil der Rehe La Bataille oder auch Les Batailles dans l’Âge de l’Empereur Napoléon Premier. Den Anfang der Reihe machte die Veröffentlichung von La Bataille de la Moscowa, das 1975 bei Marshall Enterprises erschien. Bei der Reihe handelt es sich um sog. Hex and Counter Wargames, d. h. das Spiel- bzw. Schlachtfeld ist in Sechsecke aufgeteilt, die von kleinen Plättchen, Counter genannt, belegt werde und die – je nach militärischer Größenordnung – Einheiten abbilden. Ab 1984 übernahm der Verlag Clash of Arms die Publikation der Reihe, die bis heute läuft, mittlerweile 32 Ausgaben umfasst und damit Schlachten im Zeitraum von 1796 (z. B. Lodi) bis 1815 (Wavre) abdeckt. Das englischsprachige Regelwerk unterteilt sich in eine komplexere (63 Seiten) und in eine vereinfachte Variante (26 Seiten).

Cover von La Bataille de Dresde. Foto: W. Eric Martin, https://boardgamegeek.com/image/3166131/la-bataille-de-dresde (© Clash of Arms Games 2015)

Geschichte von Wargames/Kriegsspielen

Der Ursprung von Wargames/Kriegsspielen oder auch Konfliktsimulationen geht auf Schach zurück. Ursprünglich aus dem indischen und arabischen Kulturkreis kommend, etablierte sich das Spiel spätestens seit dem Hochmittelalter fest in Europa. Seit dem 17. Jahrhundert nutzte man Schach als Grundlage für komplexere Spiele, wovon die bekanntesten vom Ende des 18. Jahrhunderts von Johann Christian Ludwig Hellwig (1743-1831)1 und Georg Venturini (1772-1802)2 stammen. Größere Prominenz sollten Kriegsspiele jedoch erst während der Napoleonischen Kriege erhalten. 1812 entwarf Baron Georg Leopold von Reisswitz einen Prototypen für das preußische Königshaus, der 1824 von seinem Sohn Georg Heinrich Rudolf Johann von Reisswitz (1794-1827) für den Preußischen Generalstab weiterentwickelt wurde.3 Dieses als Kriegsspiel in die Geschichte eingegangene Spiel sollte fortan zum Studium von Planspielen, zur Offiziersausbildung und zum Manöverersatz werden und gilt als der Vater des modernen Wargames.

Historischer Kontext: Die Schlacht von Dresden in den Napoleonischen Kriegen

Um zu verstehen, weshalb die Schlacht bei Dresden ausgefochten wurde, bietet sich eine kurze, historische Gesamteinordnung des Geschehens vor der Schlacht an.4 Die katastrophale Niederlage Napoleons beim Russlandfeldzug im Jahr 1812, bei der er über 80 Prozent seiner Grande Armée verlor, zwang ihn zum Rückzug über Polen. Gleichzeitig bildete sich die Sechste Koalition aus Preußen, Schweden und Russland. Die jeweiligen Landesherren sahen in der Niederlage eine Chance, die französische Vorherrschaft über Europa zu beenden und bemühten sich auch um Österreich als Bündnispartner, das sich zunächst neutral verhielt. Napoleon reorganisierte und verstärkte seine Armee und zog zum Frühjahrsfeldzug gegen seine Feinde. Im Mai 1813 verzeichnete er bei den Schlachten bei Großgörschen und Bautzen erste Siege, die er aber mit einem hohen Preis an Verlusten bezahlen musste. Es kam im folgenden Monat zum Waffenstillstand von Pläswitz und folglich zu Friedensverhandlungen zwischen Metternich und Napoleon im Dresdner Palais Brühl-Marcolini. Diese scheiterten jedoch und Österreich trat am 11. August der Koalition bei.

Schlacht von Dresden

Edme Bovinet: Schlacht von Dresden, 26. August 1813 (via Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0)

Um Napoleons herausragenden Eigenschaften als Feldherr entgegenzusetzen, wurde der sog. Trachenberg-Plan entwickelt. Er sollte verhindern, dass die drei Koalitionsarmeen Österreich, Russland und Preußen alleine in eine Schlacht verwickelt werden. Stattdessen sollten sich die Feldherren solange passiv verhalten, bis mindestens zwei Armeen gemeinsam intervenieren konnten. Vom 26. bis 27. August kam es in Dresden als wichtigem Logistikstützpunkt genau zu solch einer Konstellation. Während die französischen Truppen in der Stadt stationiert waren, wurde sie von den Koalitionstruppen vom Westufer der Elbe aus eingekreist. 180.000 Soldaten trafen auf die 120.000 auf Napoleons Seite. Die Schlacht verlief blutig und mit hohen Verlusten. Die Franzosen hatten 10.000 Mann verloren, während sich die Verluste der Koalitionäre auf 38.000 bezifferten. Es war ein eindeutiger und auch der letzte große Sieg Napoleons auf deutschsprachigen Boden. Trotz des Sieges, zog Napoleon sich nach Leipzig zurück. Dort kam es knapp zwei Monate später zu einer der größten Schlachten der Geschichte, der „Völkerschlacht“ bei Leipzig, die vom 16. bis 19. Oktober 1813 ausgefochten wurde und bei der insgesamt 92.000 Tote zu beklagen gab. Die Dresdner Garnison kapitulierte am 11. November schlussendlich vor den Koalitionskräften.

Das Spiel La Bataille de Dresde versucht die Ereignisse vom 26. und 27. August wiederzugeben. Ein wichtiger Punkt dabei ist die Skalierung, die die Truppenbewegungen so detailliert wie möglich wiedergeben soll. Jedes Hexfeld steht für eine Bereich von 100 Metern und jede Runde simuliert in etwa 20 Minuten. Die Plättchen, Inkremente, stellen jeweils 50 bis 100 Mann dar und 2 bis 4 Kanonen. Der Spielablauf gliedert sich in fünf Phasen, die sich von Befehl, Manöver über Fern- und Nahkampf bis hin zur Reorganisation erstrecken.

Spielszene aus La Bataille de Dresde. Foto: Adriano Visconti, https://boardgamegeek.com/image/4731621/la-bataille-de-dresde (© Clash of Arms Games 2015)

Darstellung von Krieg

Die Darstellung wirkt steril und blendet das wahre Leid des Krieges aus. Einem Augenzeugenbericht von Ludwig Richter in seinen „Lebenserinnerungen eines deutschen Malers“ zufolge, war das Schlachtfeld von Leichen bedeckt, sowohl von militärischen wie zivilen Opfern ist die Rede. Die Lazarette waren überfüllt und es herrschten Krankheiten und Hungersnot. Nichts davon wird im Spiel thematisiert noch zum Bestandteil gemacht – grundsätzlich ist das einer der größten Kritikpunkte an Wargames, dass sie die leidvollen Begleiterscheinungen des Krieges ausblenden und so den Eindruck vermitteln, es handele sich um eine Art sportliche Angelegenheit.

Didaktische Anwendungen und didaktischer Wert

Welchen didaktischen Wert bieten solche Spiele? Grundsätzlich bieten Wargames ein Potenzial kreativen Problemlösens an. Zugleich macht das interagieren mit historischen Settings Geschichte erfahr- und nachvollziehbar. Es bietet Lösungsansätze und kann in kleinem Rahmen kontrafaktische Ereignisse im Rahmen größerer Zusammenhänge einbinden. Allerdings setzt die Beschäftigung mit Wargames, speziell mit dem vorliegenden, lange Planungs- und Aufbauzeiten voraus, wofür sie z. B. für die universitäre Lehre eher ungeeignet sind. Jedoch bieten die dem Spiel beiliegenden Begleithefte zahlreiche historische Informationen zu Details der Schlacht, die man zumindest in diesem Kontext am Spiel besser veranschaulichen könnte, als es die Fachliteratur zum Thema vermag.

Spielszene aus La Bataille de Dresde. Foto: Adriano Visconti, https://boardgamegeek.com/image/4731621/la-bataille-de-dresde (© Clash of Arms Games 2015)

Weitere Informationen zum Spiel: https://boardgamegeek.com/boardgame/113971/la-bataille-de-dresde


Beitragsbild: Escape from Colditz in einer Ausstellungsvitrine zur Langen Nacht der Wissenschaften 2024 in der SLUB (Foto: Daniel Fischer, Lizenz: CC BY 4.0)


  1. Versuch eines aufs Schachspiel gebaueten taktischen Spiels von zwey und mehrern Personen zu spielen, 2 Bände, Leipzig 1780, urn:nbn:de:bvb:12-bsb10431597-4 (Band 1), https://mdz-nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bvb:12-bsb10431598-0 (Band 2). []
  2. Beschreibung und Regeln eines neuen Krieges-Spiels, zum Nutzen und Vergnügen, besonders aber zum Gebrauch in Militair-Schulen, Schleswig 1797, https://resolver.sub.uni-goettingen.de/purl?PPN668209100. []
  3. Anleitung zur Darstellung militairischer Manöver mit dem Apparat des Kriegs-Spieles, Berlin 1824, https://archive.org/details/reisswitz-1824 []
  4. Vgl. im Zusammenhang Gerhard Bauer (Hg.): Blutige Romantik. 200 Jahre Befreiungskriege. Bd. 1: Essays, Dresden 2013. []

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RR (23. Dezember 2025). Sächsische Landesgeschichte im Brettspiel: La Bataille de Dresde 1813. Saxorum. Abgerufen am 22. Januar 2026 von https://doi.org/10.58079/15evu


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