Sächsische Landesgeschichte im Brettspiel: Schlösserspiel. Auf Tour durch die Schlösser der Region

Von Florentine Krupper

Das Schlösserspiel ist ein vom Tourismusverband Das Zeitsprung Land – Tourismusregion Zwickau herausgegebenes Brettspiel, das die Spieler auf eine spielerische Reise durch verschiedene Burgen und Schlösser in Sachsen und Thüringen mitnimmt. Dabei ist eine Version des Spiels im Jahr 2022, eine andere 2024 erschienen.1 In diesem Bericht soll vornehmlich erstere betrachtet werden, wobei jedoch ein Exkurs zur Folgeversion erfolgt. Zum Spielen benötigt werden ein Würfel, welcher digital oder analog benutzt werden kann, und Spielfiguren, wobei es möglich ist, diese auszuschneiden, wenn man keine zur Hand hat. Das Spiel besteht aus einem Spielplan, verschiedenen Informationsfelder zu Schlössern, einem Link zu einer Würfel-App sowie Spielfiguren zum Ausschneiden. Das Spiel wurde als Werbespiel für die Schlösser und Burgen der Region Zwickau und Umgebung entworfen und soll die Spieler dazu anregen, die Schlösser selbst erkunden zu wollen.

Ziel des Spiels ist es durch Würfeln die Ziellinie als Erstes zu erreichen. Dabei bewegen sich die Spieler entlang eines festgelegten Pfades, wobei sie an verschiedenen Baudenkmälern der Region entlangkommen. Das Spiel enthält auch Ereignisfelder, die das Vorankommen beschleunigen oder auch behindern können. Dies kann beispielsweise durch das Aussetzen einer Runde geschehen.

Spielplan des Schlösserspiels, 2022 (Das Zeitsprungland – Tourismusregion Zwickau e.V., Lizenz: CC BY-ND 4.0)

Der Spielplan stellt entsprechend eine Karte mit verschiedenen Schlössern und Burgen der Region dar, aber auch andere markante Landschaftsmerkmale wie zum Beispiel die Zwickauer Mulde oder die Zschopau sind in das Spiel eingebunden. Die Schlösser und Burgen sind durch Illustrationen markiert und eine geschwungene Route verbindet die verschiedenen Punkte auf dem Plan und bildet die Spielfelder. Die Route besteht aus mehreren Feldern, die den Weg zwischen den historischen Stätten darstellen. Dabei fällt auf, dass in dem Spiel die geographische Lage der Schlösser beachtet wurde und beispielsweise das Residenzschloss Altenburg sowohl im Spiel als auch in der realen Welt nördlicher liegt als das Schloss Augustusburg.

Anzumerken ist ebenfalls, dass im Spiel keine Bundesländergrenzen ersichtlich werden. Daher kann man als Spieler, der sich beispielsweise nur wenig in der Region auskennt, nicht erkennen in welchem Bundesland das Schloss bzw. die Burg liegt, da das Spiel sowohl Burgen und Schlösser aus Sachsen als auch aus Thüringen beinhaltet. Auf diese Bemerkung reagierten die Herausgeber mit dem Argument, dass es für Touristen keine Bundeslandgrenzen gäbe. So wollten sie ein umfassendes Bild aller Schlösser im nahen Umfeld zeichnen. Da zudem eine gute Kooperation mit dem Tourismusverband Altenburger Land gepflegt werde, wurden auch diese Schlösser mit angefragt.2

Geolokalisation der Schlossstandorte (Marker in blau: 2022, magenta: Ergänzungen 2024) im Virtuellen Kartenforum.

In der Version aus dem Jahr 2022 sind insgesamt 16 Bauwerke im Spiel integriert: die Schlösser Altenburg, Augustusburg, Blankenhain (Deutsches Landeswirtschaftsmuseum), Forder- und Hinterglauchau, Lichtenwalde, Osterstein, Rochlitz, Rochsburg, Waldenburg, Wildenfels und Wolkenburg sowie die Burgen Gnandstein, Posterstein, Scharfenstein, Schönfels und Stein. Dabei werden die Gebäude auf kleinen Informationskärtchen, die nicht im Spielverlauf eingebunden sind, kurz vorgestellt. Auf diesen Kärtchen findet man jeweils ein Bild der historischen Stätte, die Adresse, die Telefonnummer, die E-Mail und die Internetseite der Burg bzw. des Schlosses. Zudem sind die Öffnungszeiten vermerkt. Anzumerken ist dabei, dass die geschichtlichen Aspekte nur knapp vermerkt sind. Dies soll beispielhaft an Schloss Rochsburg dargestellt werden.

Abb. Schloss Rochsburg

Brück und Sohn: Innenhof/Vorhof von Schloss Rochsburg, 1903. Im linken Gebäudeflügel befindet sich heute einen Schokoladenmanufaktur (SLUB/Deutsche Fotothek, Public Domain Mark 1.0)

Auf dem Informationskärtchen des Spiels erfährt der Spieler, dass das Bauwerk eine 800-jährige Geschichte hat und seit 1911 ein Museum ist. Dabei wird in der Dauerausstellung „Leute machen Kleider“ die Modegeschichte vorgestellt. Zudem wird auf die ansässige Schokoladenmanufaktur aufmerksam gemacht und zu einem Besuch dort angeregt. Schaut man jedoch genauer auf die Geschichte des Schlosses, so stellt sich schnell heraus, dass das Informationskärtchen nur Bruchteile der geschichtlichen Aspekte dieses Ortes aufgreift.3 So ist das Schloss ein spätmittelalterlicher Bau, welcher im Jahr 1190 durch Gunther von Rochsburg im Auftrag der Wettiner errichtet wurde. Ab dem 13. Jahrhundert besaßen die Burggrafen von Altenburg das Schloss, die es weiter ausbauten. Besonders bedeutsam war die Verpfändung des Schlosses an Hugold von Schleinitz im Jahr 1470, der das Schloss umbauen ließ. 1548 ging das Schloss Rochsburg an die Grafen von Schönburg über, die ihr Herrschaftsgebiet erweiterten. Drei Großbrände im 16. Jahrhundert erforderten umfangreiche Renovierungen. Im 19. Jahrhundert wurde das Schloss ein beliebtes Touristenziel, sodass die Schönburger 1911 ein Museum einrichteten. Während der Zeit des Zweiten Weltkriegs wurde eine Jugendherberge im Schloss eröffnet, die später auch durch die Hitlerjugend genutzt wurde. Nach der Enteignung 1945 diente es weiterhin als Jugendherberge (bis 1998) und Museum. Ab 1991 erfolgte eine Generalsanierung unter dem Landkreis Mittweida (heute Mittelsachsen). Schon diese wenigen Stichpunkte zeigen, dass die Informationskärtchen vielmehr die touristische Attraktivität, als den historischen Wert der Burgen und Schlösser beleuchten wollen.

Schloss Rochsburg

Brück und Sohn: Schloss Rochsburg, 1903 (SLUB/Deutsche Fotothek, Public Domain Mark 1.0)

Auf Nachfrage für welche Zielgruppe das Spiel konzipiert wurde, antwortete der Herausgeber, dass das Spiel als ein Familienspiel zur touristischen Bewerbung der Region angedacht ist. Für ein klassisches Spiel würde man eine Altersspanne von 0 bis 99 Jahren angeben. Die Zielgruppe dabei sind jedoch hauptsächlich Kinder, die mit einer klassischen Schlösserbroschüre nicht abgeholt werden. Erkennbar ist dies auch an der Verwendung eines kleinen Gespenstes als Figur, die die “Spieler auf eine kleine Zeitreise durch seine Burgen und Schlösser im Zeitsprungland mitnehmen „[möchte]“. Die Intention des Spiels war daher, die Burgen und Schlösser der Tourismusregion spielerisch bekannter zu machen und von einer klassischen Schlösserbroschüre für Erwachsene wegzukommen.4

Die Version aus dem Jahr 2024 verfolgt dabei die gleiche Intention und beinhaltet das gleiche Spielprinzip. Der Unterschied der beiden Ausgaben – neben der Verwendung von „Tourismusregion“ statt „Region“ im Untertitel – liegt lediglich darin, welche Schlösser und Burgen vertreten sind. So sind es im Vergleich zur Version aus dem Jahr 2022 weitere vier Schlösser und Burgen, die dem Spiel hinzugefügt wurden: das Schloss Ringethal, das Schlosshotel Schweinsburg in Neukirchen, die Burg Mildenstein und die Burg Kriebstein. Dabei stellte sich die Frage, nach welchen Kriterien die im Spiel vertretenen Schlösser ausgewählt wurden. Daraufhin antwortete der Herausgeber, dass sie ein Verein wären, in dem die Burgen und Schlösser Mitglied sind. Diese wurden befragt und müssen auch einen kleinen Beitrag dafür leisten, um im Spiel zu erscheinen. Wer diesen Beitrag gezahlt hat, wurde mit aufgenommen. So gehörte beispielsweise die Burg Kriebstein in der ersten Auflage noch nicht zu diesem Kreis und wurde dann in der zweiten Auflage mit hinzugenommen, da hier die Zusammenarbeit enger geworden war.5

Burg Kriebstein

Brück und Sohn: Burg Kriebstein, 1907 (SLUB/Deutsche Fotothek, Public Domain Mark 1.0)

Betrachtet man den didaktischen Wert des Spiels, kann man feststellen, dass es fächerübergreifend eingesetzt werden könnte. Dabei kann man das Spiel sowohl im Geschichts- als auch Geographieunterricht einsetzten. So können Schüler*innen beispielsweise spielerisch die Schlösser und Burgen ihrer Heimat kennenlernen und auch ein Verständnis für ihre Lage aufbauen. Die Schüler*innen können zudem motiviert werden, diese Schlösser und Burgen in der Realität zu besuchen, um die Geschichte hautnah zu erleben. Zudem werden neben den Burgen und Schlössern historische Persönlichkeiten wie Karl Stülpner thematisiert, sodass Schüler*innen angeregt werden, mehr über verschiedene Aspekte der Region zu lernen.

Jedoch ließe sich kritisieren, dass die historischen Aspekte sehr knapp beleuchtet werden. Daher könnte man das Spiel entweder als Ergänzung zu Exkursionen zu den Burgen oder Schlössern einbauen oder den historischen Wert der Stätten im Zusammenhang des Spiels mit den Schüler*innen erarbeiten. Zudem ist anzumerken, dass ältere Schüler*innen von dem Spielmechanismus gelangweilt sein könnten, da dieser sehr einfach und einseitig gehalten ist. So fehlen tiefere spielerische Interaktionen, wie beispielsweise Teamaufgaben oder auch Rätsel, die das Spiel auch für ältere Zielgruppen attraktiver machen könnten. So könnte man beispielsweise Quizfragen oder Rätsel in das Spiel einbauen, die vor dem Weiterziehen gelöst werden müssen.

Weitergehend lässt sich anmerken, dass das Spiel vor allem für Schüler*innen aus der Region geeignet ist, da es vor allem zum Besuch der Schlösser bzw. der Burgen anregen soll. Für Schüler*innen aus der Region ist dies realistischer, da sie die Orte mit Familie oder mit der Schule tatsächlich bereisen können. Schüler*innen aus anderen Bundesländern oder Ländern haben oft keinen direkten Bezug zu den sächsischen und thüringischen Schlössern, weshalb das Spiel für diese keinen persönlichen Bezug aufweist und daher als lebensweltfern angesehen werden kann.

Resümierend lässt sich festhalten, dass das Spiel vor allem als Spiel für Touristen und Familien angedacht ist, die die Schlösser und Burgen der Region spielerisch kennenlernen wollen und von einer klassischen Schlösserbroschüre nicht überzeugt werden können. Jedoch lässt sich das Spiel auch in den Unterricht einbauen, wobei es durch seinen einfachen Spielmechanismus keine ausschweifenden Erklärungen benötigt und sehr benutzerfreundlich ist. Dadurch lässt es sich auch mit jüngeren Kindern spielen. Besonders durch die Option Spielfiguren ausscheiden zu können und einen digitalen Würfel zu nutzen, benötigt das Spiel auch keinen größeren Vorbereitungsaufwand und ist nicht auf vorhandene Materialien angewiesen. Der Kritikpunkt, dass das Spiel für ältere Schüler*innen zu einseitig gestaltet ist und daher zu Langeweile führen könnte, lässt sich durch kleinere Optimierungen verhindern. Damit stellt das Spiel eine gute Option dar, die Region Zwickau und Umgebung mit den vielen Burgen und Schlössern spielerisch kennenzulernen und einen ersten Eindruck von den historischen Stätten zu gewinnen.

Link zur Version von 2022: https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa2-820102

Link zur Version von 2024: https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa2-986066


Autorin

Florentine Krupper studiert Oberschullehramt für die Fächer Deutsch und Geschichte an der Technischen Universität Dresden (TUD) und arbeitet parallel zum Studium an einer Oberschule im ländlichen Raum.


Beitragsbild: Escape from Colditz in einer Ausstellungsvitrine zur Langen Nacht der Wissenschaften 2024 in der SLUB (Foto: Daniel Fischer, Lizenz: CC BY 4.0)

  1. Weiterhin existiert eine noch etwas ältere Ausgabe unter dem Titel Schlösserspiel im Zeitgeistreich. []
  2. Auskunft per E-Mail von Sandra Loos, Tourismusregion Zwickau e.V. vom 24. Januar 2025. []
  3. Vgl. Nina Günster: Rochsburg. In: Nina Günster/G. Ulrich Großmann (Hgg.): Blicke auf die Burg. Zeichnungen und Aquarelle des 19. Jahrhunderts aus den Beständen Karl August von Cohausen und Botho Graf zu Stolberg-Wernigerode im Germanischen Nationalmuseum, Nürnberg 2010, S.158-161; Matthias Donath (Hg.): Schloß und Herrschaft Rochsburg, Beucha 2006. []
  4. Auskunft per E-Mail von Sandra Loos, Tourismusregion Zwickau e.V. vom 24. Januar 2025. []
  5. Auskunft per E-Mail von Sandra Loos, Tourismusregion Zwickau e.V. vom 24. Januar 2025. []

OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
GastautorIn (23. September 2025). Sächsische Landesgeschichte im Brettspiel: Schlösserspiel. Auf Tour durch die Schlösser der Region. Saxorum. Abgerufen am 17. Februar 2026 von https://doi.org/10.58079/14qe1


Ein Gedanke zu „Sächsische Landesgeschichte im Brettspiel: Schlösserspiel. Auf Tour durch die Schlösser der Region

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