Mit Pöppel und Würfel durch die Landesgeschichte. Spielekultur in wissenschaftlich-bibliothekarischen Kontexten

Erweitertes Abstract zur Tagung „Spielkultur denken: Perspektiven der Spielwissenschaft“ im Rahmen der Krönchen Convention, 2. August 2025, Siegen.

Von Robin Reschke und Martin Munke

Spiele mit historischen Inhalten fungieren als Spiegel sozialer Normen und Werte, sowie des kollektiven Geschichtsbewusstseins, dass vor allem in popkulturellen Kontexten reproduziert und modifiziert wird. (Spiel-)„Medien als Vermittlungsinstanzen und Transformatoren“ (Astrid Erll) zwischen Rezipienten, gegenwärtigen Geschichtsbilden und zeitgenössischer Populärkultur können solche Bilder konstruieren, verstärken oder überwerfen. Das inhärente didaktische Potential von Spielen erlaubt eine kritische Beschäftigung mit Geschichte im weitesten Sinne – sei es, um tradierte Geschichtsbilder zu hinterfragen, Geschichtsmythen zu dekonstruieren, Kontingenz und Kontrafaktizität erfahr- und experimentierbar zu machen oder schlicht um Inhalte auf spielerische Weise zu vermitteln.

Gegenwärtig fehlt es großflächig noch an institutionell verankerten Orten, die eine Grundlage für die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit Gaming dauerhaft bereitstellen. Als Medien- und Wissens-speicher können (wissenschaftliche) Bibliotheken diese Rolle übernehmen. Sie verfügen über notwendige Ressourcen und Expertise im Umgang mit kulturellen Artefakten unterschiedlichster Provenienz. Im Kontext der Bestandserhaltung, des Angebots und der Vermittlung bieten Bibliotheken darüber hinaus eine ideale Grundlage, um analoge (und perspektivisch digitale) Spiele Nutzer:innen barrierearm zugänglich zu machen. So bietet die Sächsische Landesbibliothek – Staats- und Universitätsbibliothek (SLUB) zahlreiche Anknüpfungsmöglichkeiten für eine spielwissenschaftliche Auseinandersetzung, die am Beispiel der prototypischen Brettspielsammlung des Referats Saxonica und Kartensammlung erprobt werden. Der Bestand umfasst neben historischen Titeln moderne und zeitgenössische Spiele unterschiedlicher Genres von landesgeschichtlicher Relevanz: „Sachsen“ kann dabei erstens als „Kulisse“ bzw. geografische Verortung im Spiel auftreten, wie zum Beispiel in verschiedenen lokalen und regionalen Monopoly-Versionen. Zweitens können Aspekte der sächsischen Landesgeschichte integrativer Bestandteil des Spielszenarios sein, wie etwa in Escape from Colditz. Und drittens kann „Sachsen“, wie im Spiel Nucleum, als Teil einer kontrafaktischen Erzählung thematisiert werden.

Mit unserem Beitrag wollen wir zeigen, wie vielfältig sich Spielekultur in (wissenschaftlichen) Bibliotheken auf der Basis einer solchen Sammlung in der Praxis präsentieren kann. Zum einen wird eine kulturbezogene Nutzung im landeshistorischen Sinne durch uns aktiv gefördert und durch eigene Initiativen umgesetzt. So hat sich die Sammlung als fester Bestandteil populärer Vermittlungsveranstaltungen (z. B. Lange Nacht der Wissenschaften 2024/2025 oder Nacht der Bibliotheken 2025) etabliert und wurde ihm Rahmen von Seminaren und Workshops an der Technischen Universität und im Militärhistorischen Museum Dresden nachgenutzt. Zum anderen lassen sich die Spiele als kulturelle Artefakte mit Blick auf ihre historischen Inhalte und ihr didaktisches Potential analysieren. Im Vortrag wollen wir dafür drei Beispiele zeigen: das Spiel als historische Quelle anhand von Das Sachsen-Spiel, als historisches Narrativ anhand von Escape from Colditz, und als historische Simulation anhand von La Bataille de Dresde. In beidem zeigt sich die „praktisch wirksame Artikulation von Geschichtsbewusstsein“ (Jörn Rüsen), die Spiele zum Teil der Geschichtskultur macht.

Weiterführende Informationen:


Beitragsbild: Escape from Colditz in einer Ausstellungsvitrine zur Langen Nacht der Wissenschaften 2024 in der SLUB (Foto: Daniel Fischer, Lizenz: CC BY 4.0)


OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
RR (31. Juli 2025). Mit Pöppel und Würfel durch die Landesgeschichte. Spielekultur in wissenschaftlich-bibliothekarischen Kontexten. Saxorum. Abgerufen am 14. März 2026 von https://doi.org/10.58079/14gho


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